게임의 다음 무대, PLAYUS
게임은 직접 운영하고, 로그인부터 플레이 기록과 데이터 보상까지 PLAYUS에 연결하세요. 웹 게임 개발자를 위한 퍼블리싱 가이드입니다.
하나의 게임, 두 가지 진입 경로#
| PLAYUS에서 게임 실행 | 게임 사이트에서 PLAYUS 로그인 |
|---|---|
| PLAYUS 목록 → 실행 화면 → 게임 iframe → 일회용 코드 | 게임의 로그인 화면 → PLAYUS 동의 → 게임 콜백 |
| 실행 코드로 게임 서버에서 계정을 연결합니다. | OAuth 2.0 인가 코드와 PKCE로 계정을 연결합니다. |
게임의 기존 게스트·소셜 로그인을 먼저 제공하고, PLAYUS 계정으로 로그인은 추가 선택지로 배치합니다. PLAYUS에서 실행한 사용자는 실행 코드를 통해 로그인합니다.
연동 순서#
- 시작하기에서 앱과 콜백 주소를 등록합니다.
- PLAYUS 로그인 또는 게임 실행을 구현합니다.
- 보상 API와 플레이 기록을 서버 대기열에 연결합니다.
- 출시 체크리스트로 검증하고 공개를 요청합니다.
게임과 플랫폼의 역할#
게임 서버가 결과와 보상 자격을 검증합니다. PLAYUS는 게임별 상한과 위험 검토를 적용해 앱 내 지갑에 MB를 적립하고 기록을 관리합니다. 이 MB는 통신사 요금제 잔량을 직접 늘리지 않습니다. 지갑에서 데이터 쿠폰으로 교환하며 eSIM 교환은 트립톡 앱에서만 진행합니다.
지원 범위#
| 환경 | 지원 |
|---|---|
| 웹 | 게임 목록, iframe 실행, OAuth 로그인, 보상·기록 API |
| 앱(Capacitor) | 실행 화면 준비 중 |
| 토스 미니앱 | 외부 입점 게임 노출·실행 미지원 |
셀프서비스 입점 콘솔과 파트너 웹훅은 아직 제공하지 않습니다. 현재 앱 등록과 공개 설정은 PLAYUS 운영자가 관리합니다.